Code de conduite

Code de conduite
du pirate

  • Le capitaine baptise son navire et recrute son équipage formé de trois matelots avant d’appareiller à la date prescrite.

  • Le capitaine est responsable de stimuler l’ardeur de son équipage pour amasser le plus de doublons possible.

  • Chaque pirate s’engage sur l’honneur à consigner quotidiennement ses lectures en précisant le temps consacré à cette activité et le type de lecture effectuée.

  • Tout matelot faisant preuve de paresse pourra être rabroué par le capitaine, à raison d’un coup de fouet par journée sans lecture.

  • Le pirate qui participe aux Défis durant le périple doit le faire sans tricher. Il ne devra jamais en divulguer le secret aux autres, même sous les pires tortures.

  • Le pirate qui remporte une récompense pour un Défi pourra garder la totalité du butin pour lui sans être tenu de le partager avec les autres.

  • Le pirate qui quitte le navire avant l’arrivée à destination ou qui est pris en flagrant délit de tricherie sera abandonné sur une ile déserte avec pour seul recours un pistolet et un baril d’eau douce.