Le capitaine baptise son navire et recrute son équipage formé de trois matelots avant d’appareiller à la date prescrite.
Le capitaine est responsable de stimuler l’ardeur de son équipage pour amasser le plus de doublons possible.
Chaque pirate s’engage sur l’honneur à consigner quotidiennement ses lectures en précisant le temps consacré à cette activité et le type de lecture effectuée.
Tout matelot faisant preuve de paresse pourra être rabroué par le capitaine, à raison d’un coup de fouet par journée sans lecture.
Le pirate qui participe aux Défis durant le périple doit le faire sans tricher. Il ne devra jamais en divulguer le secret aux autres, même sous les pires tortures.
Le pirate qui remporte une récompense pour un Défi pourra garder la totalité du butin pour lui sans être tenu de le partager avec les autres.
Le pirate qui quitte le navire avant l’arrivée à destination ou qui est pris en flagrant délit de tricherie sera abandonné sur une ile déserte avec pour seul recours un pistolet et un baril d’eau douce.